Unity – Reference Pixels Per Unit 이해

Reference Pixels Per Unit의 기본 개념 Pixels Per Unit Pixels Per Unit은 스프라이트의 픽셀 수와 Unity 월드 유닛 사이의 비율을 나타냅니다. 예를 들어, Pixels Per Unit 값이 100이라면, 스프라이트의 100픽셀이 Unity의 1 유닛과 동일합니다. Reference Pixels Per Unit Canvas Scaler에서 Reference Pixels Per Unit은 UI 요소가 화면에 어떻게 표시될지 결정하는 기준 픽셀 단위입니다. 이 설정은 … Read more

안드로이드 앱에 드로어 메뉴 추가하기

안녕하세요, 안드로이드 앱 개발을 사랑하는 여러분! 오늘은 여러분의 앱에 멋진 드로어 메뉴를 추가하는 방법을 알려드리고자 합니다. 이번 포스트에서는 구체적인 코드 예제를 통해 여러분이 쉽게 따라할 수 있도록 도와드릴 거예요. DrawerLayout 기본 설정하기 LinearLayout, ConstraintLayout 을 사용하고 있었다면 BottomNavigationView와 함께 사용하기BottomNavigationView는 DrawerLayout과 별개로 동작합니다. 그냥 사용 하시면 됩니다. 독립적입니다. MainActivity에 적용하기 MainActivity.java에서 DrawerLayout을 제어합니다. 툴바의 버튼을 … Read more

Vue.js로 러시안 룰렛 게임 만들기, vue asset import 방법

vuejs로 만든 러시안룰렛게임 실제 화면

오늘은 Vue.js를 사용해 러시안 룰렛 게임을 만드는 방법을 함께 알아보도록 하겠습니다. 러시안 룰렛 다들 아시죠? 게임 규칙은 간단합니다. 화면의 총 이미지를 클릭하면 1/6 확률로 총소리가 나는 게임입니다. 먼저, 작성한 게임을 실제로 보려면 여기를 눌러주세요 그럼 본격적으로 코드를 살펴보도록 하죠. 이 코드는 크게 두 부분으로 나뉩니다. 첫 번째 부분은 템플릿으로, 사용자가 총 이미지를 클릭하면 알맞은 메소드를 … Read more

구글Ads vs 틱톡: 내 앱 홍보를 위한 적절한 선택은?

“앱을 만들고 나면 마주치게 되는 문제 중 하나가 바로 ‘홍보’입니다. 이런 고민을 해결하기 위해 이번에는 ‘틱톡 광고’에 도전해 보았는데요, 뭐든지 해보지 않으면 알 수 없다고 생각해서 시작했습니다. 📌 앱 마케팅 전략 모아 보기 진행 과정 먼저, 제 개발자의 미적 감각을 동원해서 홍보 영상을 만들었습니다. 어떻게 만들었는지 궁금하신 분들을 위해 링크를 남겨두겠습니다. 그리고 이를 통해 틱톡에 … Read more